日期:2024/10/8(二)10:10~12:00
主題:發現自我、勇敢探索:文學人如何跨界創業?
主講人:謝婉婷(臺灣大學文學碩士.遊戲製作人)
地點:文學院144國際會議廳
本演講講者為謝琬婷,臺大中文所碩士,畢業後參與國產遊戲IP《軒轅劍》系列製作,後自行創業開發女性向戀愛遊戲《東周列萌志》,曾創下臺灣電腦遊戲募資紀錄,上市後獲Steam「極度好評」,並獲天下雜誌等報刊媒體報導。
本演講主題強調了「轉譯」的重要性,不只是簡單地轉述文學故事,而是透過自我詮釋和現代視角進行創造性解讀,接著才真正進入產業實踐它。謝老師展示了如何運用閱讀、田野調查、想像力等能力,再從讀者、玩家、觀眾的角度去換位思考,最終將自己的想法實際落實在遊戲、漫畫、影視產業中,給予在場同學相當具體且實際的示範。
謝琬婷提醒在場的大學生幾件事:
學生回饋
我覺得老師可以實際運用所學,且不侷限在中文系專業,盡情嘗試、取材和創作真的很厲害!
——中文系張巧宜
琬婷老師所創作的六家結合遊戲非常的吸引我,很敬佩能夠結合不同於本科專業的方式來和大家推廣自己所喜愛的事物,相信也花費了很多努力。也很喜歡老師的創作想法與理念,特別尊敬老師斜桿與實踐的行動力!
——中文系宋宛真
我覺得老師在創作時,去實地探訪、取材的方式很厲害,甚至把各家的文章都看過了一遍,把「莊周夢蝶」、詩句融入劇情文本,做出帶有中文系特色的遊戲,從遊戲的講解可以看到老師的熱情。
——中文系陳子儀
我也很喜歡遊戲,也曾經幫我後來讀廣告設計的國中同學寫過腳本,所以從這場講座中,我感受到滿滿的親切感。我喜歡漫畫、戲劇、遊戲等,但常常被人吐槽不切實際,就實質上代工上能收到的錢也不算多,所以又更加深了對於未來所感到的迷茫、無措。我是一個不想走學術或「制式化」中文系道路的人,但又總會有「那我來讀中文系到底是為了什麼?」之感,所以我常處於焦慮的狀態,但經過今天這場講座,聽到了許多業界實務以及講者經驗分享,讓我獲得了十足的收穫,或許就像遊戲中與莊離的對話,我對於現狀的徬徨所問出的「我該怎麼做?」並不會有個標準答案,但不管前進哪條路,亦或是退回哪個窩,一步一腳印,總會留下些痕跡。很感謝您願意帶著您的生命故事來中正演講,我又有了您給予的勇氣能勇敢邁開下一步。
——中文系鄭心怡